游戏设计:为何玩Flappy Bird根本停不下来

data.name
Dori...

认证作家/优质答主

  壹Flappy Bird 里到底有什么东西,让我们撕心裂肺,又推动着我们不断突破记录? —— www.xinli001.com  

 

   心情不好的时候,听听心理电台   

  写在开头:其实我想套用列夫·托尔斯泰的一句话名言:

  幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。  

  这个也同理于产品设计中,抛开 Flappy Bird 成功本身的运气成分,当然如果你认为这款产品成功完全靠运气那我无话可说,游戏开发领域的浮躁气,媒体的过度解读使得人心骚动。其实我们为什么就不能只是就产品本身的设计可玩性来思考呢。也许你会说其他的游戏也类似,但这款游戏的对于我们研究学习的价值就在于,它是成功的但是它也是最简单的,正因为简单,其帮助我们排除了更多的设计研究噪点,以下只是我个人观点,还形不成结论。

  这里可以从生物学角度切入交互设计的角度来提供一个答案:

  假设点击进来的人都了解 Flappy Bird 这款游戏,这里就不做过多介绍了,详情可以点击这篇文章:Flappy Bird 火爆的原因:仅仅是运气好? 现在从交互设计的角度谈谈,Flappy Bird 火爆的原因:不仅仅是运气好,其中值得学习的还有很多。概括起来,视觉上:像素级别的视觉设计带来的正向效应;操作上,极简的操作设计打造用户情绪化黏度。

 

  极简的界面视觉设计带来的正向效应  

  如下图,对于游戏本身来说,设计者尽可能实现了视觉上的简化,比如保持了背景的固定,像素设计等,变化的视觉因素也控制在三点以内(绿色水管开口的位置,小鸟高度,中间的穿越数字),所带来的好处包括:

  1、配合游戏玩法,避免了大多数游戏所面临的零碎游戏信息的展示整合难题。

  2、更少的视觉变化让用户更容易集中注意力,从而进入沉迷状态。

  3、像素形态的设计本身具有一定的新颖型甚至是怀旧感,容易引起旁观者好奇,有利于社交媒体宣传。

  4、有利于减少APP文件的大小,减少渲染从而降低移动端系统资源开销。

 

  极简的操作设计打造用户情绪化黏度  

  Flappy Bird 的操作非常简单,用户点击屏幕控制小鸟通过各种障碍,如下视频,为什么这些人会如此愤怒?

  但这里几乎可以肯定的是,虽然愤怒,他们还是会继续玩的。

 

  这个很有意思,可以探讨下如何通过设计来打造情绪化黏度

  首先,什么是情绪化黏度,个人简单定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应

  套在 Flappy Bird 上,就是沉浸在游戏中,持续地玩,欲罢不能。理智告诉玩家要停止继续玩“自虐”游戏,但情绪化黏度一旦形成,则意味着形成情绪反应闭环,琐死注意力,降低大脑的理智干预效果,类似强迫症。

  为什么会这样呢?

  这涉及到大脑演化和功能,人类的大脑从内到外,简单来说可大致分为三个部分:脑核(Central Core)、脑缘系统(Limbic System)、大脑皮质(Cerebral Cortex),对应的演化关系可以类比:爬虫脑,古生物脑,高级哺乳动物,对应的功能如下图:

 

  当大脑受到外界刺激时,采用双规制处理,信息会首先进入脑缘系统,脑缘系统产生相应的情绪反应,如喜怒哀乐,恐惧或兴奋等,同时大脑皮质也会接收到这些信息,并对其进行判断,并对脑缘系统发送信号,促使其停止过激反应。

  然而,即使大脑是并发处理,由于负责情绪的脑缘系统反应路径较短,速度快;而负责判断的大脑皮质反应路径较长,速度慢,所以在外界刺激的时候,人容易先产生情绪并诱发行动。如下图:

 

  然而,由于大脑的复杂性,大脑皮质并不是每一次都成功地对脑缘系统进行控制,比如脑缘系统的扣带回锁死注意力,大脑皮质难以控制脑缘系统甚至被反控制的时候,就容易出现“根本停不下来”的情况,甚至是强迫症。

  这里打个最简单的例子——笑场,当人的注意力长时间集中在“笑点”上时,并不断得到“笑点”反馈的时候,一笑就很难停下来了。

  基于大脑处理外界刺激的模式,再来看看 Flappy Bird,我们会发现,其游戏设计情绪化黏度的奥秘在于一点:锁死玩家的注意力(让大脑皮质难以控制脑缘系统——根本停不下来),让用户的行为尽可能地基于情绪驱动。具体的点这里和大家分享下:

  1、将极简的设计和极简的操作相匹配。  

  不让界面的视觉要素来打扰用户的注意力,正如文章开始时所讲了,控制视觉变点在3点之内,如下图:

  而几乎整个全屏幕都是点触操作热点,用户只需要玩上一两次就可以轻松上手。

 

  2、将极简的操作和持续的失衡状态相匹配。  

  虽然操作很简单,点触界面控制小鸟。然而整个过程中小鸟始终保持在动态失衡状态,这一招非常巧妙。人类天生对失衡的东西具有“强迫症”,这是一种潜意识层次的安全需求,希望周围的环境,特别是和自己联系比较紧密的东西保持一种稳定的关系,否则就会产生焦虑(类似强迫症),因此在设计中我们会强调通过适当的交互反馈来给用户控制感。

  当玩家通过简单的操作与小鸟状态进行对接的时候,会感觉自己和操作物之间的关系和状态是不稳定的,这种感知将有利于锁定用户注意力,让其努力保持维系平衡的状态。

  3、将极简的操作和大脑反应的时间差相匹配。  

  这是Flappy Bird 设计上的亮点之一。

  对于零碎时间的游戏,用户停止游戏的窗口期往往在游戏刚刚结束之后,这时候用户往往会产生两种情绪,一种是努力断送的挫败感,另外一种是突破记录后的成就感。

  对于前者,不少游戏设计者会趁这个窗口期赚一笔,给个提示来提供“复活”特权(比如微信的“全民打飞机”)。

  对于后者,则会是个最佳的记录分享窗口期,从而起到口碑宣传作用。

  然而,正如上文提到的大脑的演化和刺激反应机制,这个窗口期,其实也正是大脑皮层有时间来对大脑情绪进行干预的最佳时期。因此,用户往往会在这时候转移注意力,理性地停止游戏。

  但看看 Flappy Bird ,如下图,你会发现,ok 的按钮和 start 按钮的界面位置是一样的,这配合游戏中的简单点触操作,其实用户只要把手指放在在这个黄金区域,就可以完成从开始游戏——游戏中——游戏结果确定——重新游戏这整个流程。

 

  这有什么效果,让大脑理智干预的窗口时间尽可能缩短,甚至没法干预,这也是 Flappy Bird 游戏一旦上手就很难停下来的很重要的原因。

 

  所以总体来说,Flappy Bird 的成功在于两点,视觉上像素级别的视觉设计带来的正向效应;极简的操作设计打造了强悍的用户情绪化黏度。当用户的注意力被锁死的时候,情绪驱动的行为足让人欲罢不能。  

  情绪驱动的达到的产品体验最容易促进口碑传播,这个我会告诉你的吗?

  最后分享一个观点和一句话:

  一个观点:  

  产生高峰体验的条件:没有分心的事物,一个节奏恰好匹配技能的活动,并且略微在能力之上——《情感化设计》by 唐纳德·A·诺曼

  一句话:  

  思考才能形成信仰,就只谈游戏本身,因为游戏太简单了。  

 

文章来源于网络。侵权请联系作者删除。

举报
xinli_9803

感谢壹心理一直以来做的努力!

2018-01-12 · 回复
xinli_2344

有些事情,只有经过了才会懂。

2018-01-12 · 回复
美好的你

啊啊啊 我就能玩10个

2014-03-02 · 回复
打开壹心理App,查看更多精彩评论
壹心理-2000万用户选择的全生态心理学服务平台